Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

нисон

Топ-10 игр

Наткнулся на проект Игромании, где известные люди говорят про свои топ-7 игр. Мне узко в топ-7, но я и неизвестный. Поэтому топ-10.

Основной критерий — это сколько времени я пропадал в игре, перепроходил её, это имхо вообще бесспорно лучший показатель, с некоторыми оговорками. Следующий — это погружение и эмоциональная отдача.

Говорить буду сразу про серии без номеров, иначе в 10 точно не уложусь. Ну и надо понимать, что за бортом остается огромное количество потрясающих игр. Здесь главная сложность как раз скрепя сердце вырезать десятку.

10. Doom

Почётная номинация за заслуги перед жанром, головокружительный скачок игр в «3D» и жгучая ностальгия.

9. Portal

Внезапно оказаться игрушкой в руках компьютера помешанного на тестах, в свою очередь обладая портальной пушкой — никто больше не умеет так ловко выжимать идеи из концепций как Valve.

8. Half-Life

Игры-революции с первой до последней, каждая как веха индустрии, распираемая великолепными геймплейными находками: первый сюжетный шутер, первый шутер с физикой, первый качественный VR-шутер, первый, первый, первый. 

7. GTA

Игра, которая дарит невероятное чувство свободы, несмотря на очевидные ограничения, говорит на взрослые темы и при этом дает поиграть в машинки — пока взрослый думает, ребенок внутри него обтекает слюнями.

6. Fallout

Один из тех случаев, когда закончив игру тут же создаёшь нового персонажа и снова отправляешься в постапокалиптическую пустошь, а игра вознаграждает твоё любопытство, раскрывая всё новые нюансы.

5. Diablo

При слове Дьябла в голове возникает тристрамовское «трыннннннь» и полилась волшебная музыка. Потрясающая атмосфера непостижимого зла и настоящий спуск в ад. Здесь имеем идеальный симулятор бесконечного обвешивания куклы своего персонажа оружием и броней.

4. The Last of Us

С покупкой PS4 ворвалась и заняла свое твердое место в пантеоне. Тот случай когда жалеешь, что нельзя стереть память и сделать это снова. Высший пилотаж среди линейных сюжетных историй.

3. The Witcher

Погружение на 100%, игра в которой тонешь и не хочешь всплывать, там где чувствуешь кожей воду, ветер и страшные раны тварей поганейших, где нужно выбирать между плохими, очень плохими и ужасными решениями. При этом серия The Elder Scrolls, которая про то же, полностью прошла мимо меня не зацепив ни капельки.

2. Warcraft

Взять лучшее и отполировать — это Близзам всегда удавалось. Никакие RTS и ММО ни до ни после не могли этим похвастать, ну разве что Starcraft. Но по совокупности — твердое второе место.

1. Master of Magic

Наверное это для большинства самое удивительное решение, но я с легким сердцем отдаю первое место этой величайшей игре. Игр с более мощной реиграбельностью для меня попросту не существует, а кнопка «Next Turn» это чистейший игроманский наркотик.

нисон

Prey (2017)

Вот так живешь и не знаешь, что одна из лучших игр всех времен и народов вышла еще два года назад. "Prey" (2017) удавалось ускользать от меня по одной причине: по картинкам она выглядела как банальный графонистый шутер. Кто же мог предположить что это на самом деле потрясающе атмосферная выживалка/квест, где с шашкой наголо побегать удается разве что в самом конце. Даже на The Game Awards 2017 она шла в категории экшун, какая чушь. Играть нужно в режиме "где-то что-то звякнуло, а ты уже обосрался", только когда игра раскроется во всю мощь. Критики наверняка бежали на минимальной сложности, а это две очень разные игры. И облажались. Или вот грустная история, как у критика не загрузилась сохраненка и он поставил 4/10: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2017/05/15/igns..

Доброе утро, Морган!
Доброе утро, Морган!

Все в этой игре разумно: если можно дотянуться руками в прыжке, дотянешься, если прыгаешь с высоты двух метров, ноги не сломаешь, если у тебя фонарь, то он освещает широко и ярко, а не пучком как из задницы хомячка. И как всегда фирменная фишка - можно решить любую проблему несколькими способами.

Каждый аспект игры продуман и вылизан до совершенства. Какое наслаждение собирать по кусочкам историю, изучать станцию, каждый закоулок, вылепленный с такой скрупулезностью и любовью. Ну и конечно история, моральный выбор и его значимость. Редка игра, где приходится думать.

Collapse )
нисон

Вовка

Для тех кто в танке, на выходных прошел Близзкон'17, я покупал виртуальный билет и дивился новостям одновременно с другими задротами.

К сожалению, новой игры не анонсировали, а по остальным движения такие мелкие, что даже теребоньканьем не назовешь. Поэтому центральным событием был конечно анонс восьмого дополнения ВоВ: Battle for Azeroth.

Collapse )
нисон

Сложилось



Одна только Руз знает как, но звезды сложились и "Легион" вышел потрясающим.
Такое ощущение, что в затхлый подвал ворвался свежий ветер. Может быть у них там команда серьезно поменялась или что. Все настолько сбалансировано. Дьявол, который в мелочах, был безжалостно вытащен на свет и препарирован. Казалось бы, принципиально ничего нового не появилось: опять куча плюшек перебралась из аддонов в штатный интерфейс, трансмог стал таким каким он должен был быть всегда, канул в лету гарнизон, а на его место пришел оплот класса, лишившийся всех детских болезней, уровни локаций и награды скалируются под уровень персонажа/уровень шмота (как в Gild Wars 2, да).

Collapse )

Кросспост с http://mage-pro.dreamwidth.org/163928.html (comment count unavailable coments there).
нисон

Blade and Soul



Наряду с выпуском гениальной Guild Wars 2, издатель NC Soft в том же 2012 году выпускает в Корее ММОРПГ Blade and Soul, на которой обкатываются передовые наработки в области сплава классических ММОРПГ и экшун-слешеров (которые в 2011 году уже пощупала Tera, но с ней мне в свое время, к сожалению, ознакомиться не удалось).

Понятое дело, конкуренция на западном рынке своим же Гилдворсам2 издателю не была нужна, поэтому игра до 2016 года на западный рынок не попадает. Тем не менее в 2016 году она там выходит, в том числе в России.

Соблазнившись на сиськи интересную боевую механику, а так же совершенно бесплатной игрой, приступил к изучениюCollapse )

Кросспост с http://mage-pro.dreamwidth.org/163041.html (comment count unavailable coments there).
нисон

Казематы и искусственный интеллект



Вчера Леха позвал нас на квест (ЕИП, да), надо было выбираться из тюремной клетки казненного монарха, который оставил подсказки как выбраться, но что-то ему, очевидно, помешало выбраться самому. Клетка добротная, со скелетом, отрубленной головой, цепями, колодками, топором и всем вот этим.
К сожалению мы не рассчитали время, и продолжали отказываться от подсказок (будь ты проклят, Тимур, ты всех нас предал!). Мы оставили позади жирную подсказку и шансов у нас не было никаких, поскольку мы уже сосредоточили все поиски в другом месте. Ну и в целом остался неприятный осадочек, поскольку контора очевидно заинтересована в том, чтобы игроки не выбрались, чтобы пришли снова (пусть и с 50%-ной скидкой).
Можно конечно сказать, что виноваты мы сами, что не брали подсказки, но в других контроах подсказки дают таким образом, чтобы игроки выбрались к концу времени, даже если подсказку не просят, и это считаю глубоко верный подход, потому что в нашем варианте возвращаться нет ни малейшего желания ни на этот ни на другие квесты. Если бы мы прошли, то у нас было бы гораздо больше позитива.



Чтобы стряхнуть мрачные последствия квеста, пошли в кино на Альтрона. 2,5 часа пролетели практически незаметно, история недурственная, герои героические, каждый получил свои пять минут славы и все такое. Кэп крутой уапще, очень радует меня этот персонаж. Надо конечно делать такое в HFR, иначе ну ваще уже в мельтешении нихрена не видно.

Кросспост с http://mage-pro.dreamwidth.org/159266.html (comment count unavailable coments there).
нисон

Хорошо забытое старое

Раз Денис решил провести скучный шахматный конкурс, я тоже тряхну стариной, пока она держится.

РЕБУСЫ!!!

Для разминки простой ребус
"Чего я вам всем желаю встретить в этом году!"



Collapse )

Как всегда, приветствуются самые идиотские варианты решений!

Кросспост с http://mage-pro.dreamwidth.org/159050.html (comment count unavailable coments there).
нисон

Dying



1. Dying Light

Начал играть в Dying Light, пока очень нравится, потому что идеальное для меня соотношение того, что от тебя просят сделать, и чем ты можешь сам заняться. Это очень важная для меня штука в игре. Например из-за того, что я чувствую себя нахрена никому не нужным, я не смог играть в Guild Wars 2. Или Fallout 2 аналогичное ощущение оставляет. Там караван идет сам по себе. Песочницы это не для меня.
Ну и технически игра достигла всего что от игры требуется. Можно придумать какие-то мелочи, где что улучшить, но в целом потрясающие картинки, звук выше всяких похвал, геймплей пока не наскучил, интригует, хотя это наиболее слабое место, которое вероятно может спасти мультиплеер, который я еще не пробовал. И ведь практически всюду можно забраться! Когда стоишь днем под солнцем, то прямо таки ощущаешь кожей воздух, тепло, а под ногами шифер крыш. Какое-то ощущение из детсва, во время игр летом за и на гаражах, freerun, дух исследователя помоек. Наверное именно это ощущение придает такое очарование игре. В ней как-будто настоящая жизнь.

2. Dying. YouTube.

Пока искал картинки по слову dying наткнулся на странную штуку. Люди снимают ролики со своими умирающими родственниками и выкладывают на ютуб. Для меня это какой-то шок, смерть дело куда интимнее любого интима. Головой понимаю, зачем они это делают, но душа не принимает. Жуть жуткая смотреть на этих истощенных, неподвижных людей, рядом с которыми пока еще живые усиленно делают вид, что все путем.

Кросспост с http://mage-pro.dreamwidth.org/158753.html (comment count unavailable coments there).
нисон

Лего. Фильм | The Lego Movie (2014)


[Убийца — лего-дворецкий]

Никакосово стандартный лего-человечек Эммет в диктаторском лего-мирке, пародирующем промывание мозгов населению, случайно задевает Артефакт Который Спасет Мир (порушив планы местного диктатора по перманентной посадке на клей всех деталек). Оболваненное лего-население, между тем, слушает одну и ту же музыку, строит все по заранее утвержденным инструкциям и натурально счастливо.

Новоиспеченный избранный, внезапно осознав отсутствие индивидуальности, усердно учится думать своей желтой головой-деталькой и, сначала натужно, а потом как по маслу, самостоятельно придумывает конструкции, спасая своих новых друзей, свободомыслящих мастеров-повстанцев.

В конце раскрывается задумка, что человечком играет какбэ мальчик, а диктатур — это какбэ отец, который по странной задумке, не разрешает сыну собирать из конструктора все что угодно.

Одноклеточные диалоги, бессмысленная беготня, сопливая мораль: все это новый продакт плейсмент-фильм. Оценка – 2/10.

А теперь вот какая тема. Неоднократно уже натыкался на то, что сайты предлагают отключить блокиратор рекламы (AdBlock у меня), как правило, при наличии блокировки не показывают контент. И ты сам выбираешь, нужен тебе их контент с рекламой или нет. Это вопросов не вызывало.

Но тут попался такой глубоко этичный и агрессивный сайт (сайт-Драйзер, типирование сайтов, кто-нибудь?), который, показывая контент, при этом начал меня СТЫДИТЬ. Прочувствуйте текст:
«Если Вы уважаете труд людей, скриншоты(изображения) которых просматриваете, снимите Adblock или подобный фильтр. Таким образом Вы отблагодарите автора публицкации материально.»
Это, к слову, такой оригинальный гнильцовый сайт-хостинг картинок: «фотохостинг, который предоставляет Вам возможность бесплатно разместить картинки и заработать на этом».

А картинку я нашел через поиск в Гугле, например. И тыкая на ссылку и не подозревал, какой я, оказывается, негодяй, и что нагло ворую у кого-то кусок хлеба. Может просто не надо обещать пользователям сайта того, чего не можете сделать, горе-бизнесмены?

Я отдаю себе отчет, что пользуясь бесплатным сервисом — например почтой — я не имею права выражать недовольство, если мне будут совать рекламу или сервис будет недоступен. Но тут-то я никому ничего не обещал и ничего не просил. И вроде мне это и не стоит ничего, а все равно ощущение, как будто шел-гулял, а тебя голубь обосрал. Наверное я мелочный и злой.

Кросспост с http://mage-pro.dreamwidth.org/153880.html (comment count unavailable coments there).

нисон

Пост-червяк (голова и хвост живут отдельно)



У меня с организмом такая вот фикня, что меня надо реально подзадрать, чтобы получить по роже я что-то наконец сделал. То есть речь о внутренней мотивации. Если меня кто-то что-то хорошо просит, то тут все быстро и четко.

Collapse )

Так вот, главное

Намедни посмотрел серию Эрла, где он, будучи на зоне, сочинял историю, ну типа творческая задача такая им была поставлена. Давайте-ка, сделаем конкурс такой же. Надо написать небольшую историю, главное при этом - полностью дать волю воображению. Пишите и выкладывайте сегодня до конца дня с темой, например, "Слёт с катушек".

ЗЫ Ах, да, некоторые не умеют участвовать без жирного приза. Давайте так: судить по 100-балльной шкале будут те, кто тоже напишет и выложит рассказ сегодня до конца дня. А все кто проиграют, делают (рисуют, фотографируют, гуглят и фотошопят) завтра по одному юзерпику победителю. Получается творческий конкурс 2-в-1. Идет?